REGRAS DO TÊNIS

DURAÇÃO DA PARTIDA

Não há um tempo estabelecido para uma partida de tênis. O vencedor é definido numa melhor de 3 sets (5 sets em torneios masculinos de Grand Slam e Copa Davis).

QUADRA

INÍCIO DA PARTIDA

Antes do jogo, o árbitro de cadeira se reúne com os jogadores e faz um sorteio. O vencedor ganha o direito a escolher entre:
– Começar sacando ou recebendo;
– Em qual lado da quadra começa jogando.
O outro jogador fica com a outra opção de escolha.

PONTOS

Existem duas formas de se pontuar:

– Winner: bater na bola de forma que ela quique dentro da parte válida da quadra do adversário e depois dê um segundo quique, desta vez em qualquer lugar da quadra, sem que o oponente consiga tocá-la;

– Erro: o adversário bate a bola e ela não passa pela rede ou dá o primeiro quique na parte considerada fora da quadra ou comete uma dupla falta.

CONTAGEM E PLACAR

Games
– O tênis possui uma contagem bastante singular. Os pontos são representados por posições do relógio: 15, 30, 40 (simplificação do 45) e 60;
– Quando o árbitro chama o placar, a primeira pontuação corresponde ao jogador que está no saque e a segunda ao que está recebendo. Por exemplo: se o placar está 30-15, significa que o tenista que está sacando fez dois pontos (30) e o que está recebendo fez um (15). Se o placar estiver 15-30, o sacador fez um ponto (15) e o recebedor fez dois (30);

– Quando um jogador vence quatro pontos, ele vence também o game;
– Se os jogadores estiverem empatados em 40 a 40, é necessário que um jogador abra dois pontos de vantagem para que o game seja encerrado. Nessa situação, se o jogador vence um ponto, diz-se que ele está com a vantagem. Se o outro tenista vence o ponto seguinte, eles voltam a estar empatados em 40 a 40;
– Quando a vantagem é do tenista que está sacando, diz-se que é “vantagem a favor”;
– Quando a vantagem é do tenista que está recebendo, diz-se que é “vantagem contra”.

Sets
– O jogador que ganhar seis games primeiro dentro de um set vence o mesmo;
– Se os jogadores empatarem em 5 games a 5, é preciso que um jogador vença dois games consecutivos para que o set termine (em 7 a 5);
– Se os jogadores empatarem em 6 games a 6, disputam um tiebreak para determinar o vencedor do set.

Tiebreak
– O jogador que recebeu o último game começa sacando o primeiro ponto do tiebreak;
– Após o primeiro ponto, os jogadores se revezam, sacando dois pontos seguidos cada um;
– Vence o tiebreak (e, consequentemente, o set) aquele que marcar 7 pontos primeiro (a contagem no tiebreak é normal, de 0 a 7).
– Caso os jogadores empatem em 6 a 6, é preciso que um deles abra uma vantagem de dois pontos para que o tiebreak termine.
– No terceiro set de Grand Slams (exceção US Open) femininos e na FedCup não há tiebreak e a partida só termina quando uma jogadora abre dois games de vantagem sobre a outra;
– No quinto set de Grand Slams (exceção US Open) masculinos e na Copa Davis não há tiebreak e a partida só termina quando um jogador abre dois games de vantagem sobre o outro.

SAQUE

– Todo ponto começa com a bola colocada em jogo através do saque;
– Um saque é válido quando a bola quica dentro da área de saque na quadra adversária. A área é sempre cruzada em relação ao lado em que o jogador saca;
– Se o jogador não acerta a bola dentro da área em seu 1º saque, ele comete um fault. Ele tem direito ao 2º saque, porém, caso falhe novamente, comete uma dupla falta e o adversário ganha o ponto automaticamente;
– Todo game é iniciado do lado direito (“lado do iguais”) da linha divisória. Depois disso, a cada ponto, o jogador troca de lado (nas contagens 0-0, 15-15, 30-0 ou 0-30, 40-15 e 40-40 o saque é à direita da linha; em contagens de 15-0 ou 0-15, 30-15 ou 15-30, 40-0 ou 0-40, placares de “vantagem”, o saque é à esquerda da linha ou “lado da vantagem” );
– O jogador que está sacando tem direito a dois saques para colocar a bola em jogo. Caso ele falhe nas duas tentativas, comete uma dupla falta e o adversário ganha automaticamente o ponto;
– Se em um saque, a bola toca na fita superior da rede e cai dentro da área de saque, ocorre um “let”. Isso significa que o jogador deverá repetir o saque, sem nenhum tipo de penalização;
– O jogador não pode pisar dentro da quadra antes de encostar a raquete na bola. Se o fizer, cometerá um “foot fault” e o saque será contado como um fault. Se ocorrer no 1º saque, ele ainda terá direito ao 2º saque. Porém, se acontecer no 2º, comete uma dupla falta;
– O jogador deve respeitar a linha divisória, localizada no centro da linha de fundo. Quando está sacando do “lado do iguais”, ele deve permanecer sempre à direita dessa divisória até terminar o movimento. Da mesma forma, quando saca do “lado da vantagem”, deve permanecer à esquerda dela. Caso ele invada o lado errado, comete um “foot fault” e o saque será contado como um fault. Se ocorrer no 2º saque, ele comete uma dupla falta;
– Os jogadores se revezam, cada um sacando um game inteiro até que o outro tenha sua vez de sacar.

GOLPES

– Forehand ou direita: batida de fundo de quadra com o lado em que o tenista tem a mão dominante. Para destros, é do lado direito. Para canhotos, esquerdo. Costuma ser o golpe de confiança da maioria dos jogadores.
*Apesar dos canhotos usarem o lado esquerdo, é comum dizer que esse é seu golpe de “direita”.

– Backhand ou esquerda: batida de fundo de quadra com o lado em que a mão do tenista não é dominante. Para destros, é o lado esquerdo. Para canhotos, direto.
*Apesar dos canhotos usarem o lado direito, é comum dizer que esse é seu golpe de “esquerda”.

– Saque: realizado para iniciar o ponto. A forma mais comum de sacar é arremessar a bola para cima e, com ela alguns palmos acima do nível da cabeça, acertá-la com a raquete num movimento de cima para baixo, com o objetivo de gerar maior aceleração.

– Slice: batida em que o jogador “corta” a bola, num movimento de cima para baixo, colocando o efeito de under spin. Utilizado em momentos em que o tenista tenta se defender de um ataque do adversário ou para gerar variação, mudando a velocidade e o ritmo durante a disputa do ponto.

– Voleio: jogada em que o tenista bate na bola sem que ela quique uma vez na quadra, apenas bloqueando sua trajetória. Em geral, o jogador utiliza o voleio quando está perto da rede.

– Swing volley: variação do voleio, porém, ao invés de apenas bloquear a bola, o tenista faz o movimento completo da batida.

– Smash: quando a batida do adversário resulta em uma bola com muita altura e sem força, o tenista pode optar pelo smash, ou seja, por bater na bola por sobre sua cabeça, num movimento de cima para baixo, para gerar maior potência (como no saque).

EFEITOS

No tênis, os jogadores aplicam diferentes efeitos na bolinha, utilizados em diferentes situações.

– Chapado: o jogador bate a bola de frente, sem colocar muito efeito, para que ela siga uma linha reta em velocidade. Batidas chapadas são muito utilizadas por jogadores agressivos, que buscam a todo o momento o winner para definir o ponto rapidamente.

– Top spin: efeito em que o jogador bate na bola “raspando” as cordas da raquete de baixo para cima, gerando muita rotação para frente. Ao quicar no chão, a bola ganha altura e velocidade. Utilizado quanto o tenista quer jogar com maior margem de segurança, pois a bola passa mais alta pela rede e com menos força que uma batida chapada.

– Under spin/ Slice: efeito em que o jogador bate na bola “raspando” as cordas da raquete de cima para baixo, gerando rotação para trás. Ao quicar no chão, a bola perde velocidade e altura, além de não continuar seguindo em frente em sua trajetória. Utilizado em slices e drop shots.

– Side spin: efeito em que o jogador bate na bola “raspando” as cordas de um lado para o outro, gerando efeito lateral. Ao quicar no chão, a bola corre para o lado e perde velocidade. Utilizado em drop shots e voleios.

FALTAS

Se um jogador viola uma das regras do tênis, ele pode ser penalizado ou perder um ponto. Alguns exemplos de falta são:
– Não respeitar a área de saque gera um foot fault, que tem o mesmo valor que um saque errado (fault);
– Tocar a rede com qualquer parte do corpo ou com a raquete com o jogo em andamento não é permitido. O adversário vence automaticamente o ponto que está sendo disputado caso isso ocorra;
– Tocar a bola com qualquer parte do corpo, mesmo que de forma não intencional. Caso ocorra, o adversário vence o ponto em disputa automaticamente;
– Tocar a bola enquanto ela ainda está ocupando o espaço aéreo da quadra adversária. (Exceção ocorre quando a bola quica em sua quadra e volta para o lado do oponente. Nesse caso, o jogador pode tocar na bola).

ADVERTÊNCIAS

O jogador pode ser advertido em caso de atitude antidesportiva. Alguns exemplos são:
– Quebrar raquetes, pois é considerado abuso de material esportivo;
– Demorar mais que 25 segundos para sacar após o término do ponto anterior;
– Discutir com o árbitro principal e os juízes de linha;
– Uso excessivo de palavrões e xingamentos;
– Fazer barulhos propositais para distrair o adversário durante o ponto, como bater a raquete no chão repetidamente ou gritar durante a batida do oponente.
O acúmulo de duas advertências faz com que o jogador perca automaticamente o ponto a ser disputado.
Três advertências geram a perda do game que está em andamento ou que está por iniciar.
A quarta advertência causa ao jogador a perda direta da partida, independente do placar.

VIRADA DE QUADRA

– Para evitar que condições climáticas favoreçam ou prejudiquem um jogador, os tenistas trocam de lado da quadra após o primeiro game do jogo e depois a cada dois games.
– Para não se confundir quanto ao momento de mudar de lado, basta somar o total de games disputados no set. Quando a soma resulta em um número ímpar, os jogadores devem inverter o lado da quadra em que estão;
– No momento da virada de quadra, os jogadores têm o direito de sentar em suas cadeiras para descansar durante noventa segundos;
– Quando um set se encerra e outro tem início, a contagem de games é zerada para virada de quadra. Assim, os jogadores trocam de lado e disputam um game. Após isso, a virada volta a ocorrer a cada dois games.

PARTIDAS DE DUPLAS

Em jogos de duplas, as regras do tênis são basicamente as mesmas, com alguns detalhes:
– Os corredores laterais são considerados como parte válida da quadra, portanto, a bola pode quicar dentro deles ou sobre suas linhas e continuará em jogo;
– A área de saque é a mesma utilizada nas partidas de simples;
– Assim como em jogos de simples, as duplas se revezam no saque. Entretanto, dentro da própria dupla, os jogadores são obrigados a também se revezar. Por exemplo, duplas A e B estão se enfrentando. Tenista A1 saca o 1º game, tenista B1 o 2º game, A2 saca o 3º e B2 saca o 4º. Concluído o revezamento, eles voltam a sacar na mesma ordem (A1 saca o 5º game, B1 saca o 6º etc.). No tiebreak, a mesma lógica é aplicada, com as duplas revezando os saques a cada dois pontos;
– Quando está recebendo o saque, a dupla deve decidir quem ficará de qual lado. Os jogadores devem se revezar, cada um recebendo os saques alternadamente.

GLOSSÁRIO

– Pneu: quando um set termina em 6-0 para um jogador diz-se que ela aplicou um pneu.

– Bate-pronto: quando a bola quica muito perto dos pés do jogador e ainda assim ele consegue a batida, diz-se que ele executou um bate-pronto.
– Passada: quando um jogador sobe até a rede para tentar um voleio, mas seu adversário consegue um winner, dizemos que ele levou uma passada.

– Lob: jogada em que o tenista bate na bolinha com altura e spin o suficiente para tentar encobrir o adversário que está na rede.

– Drop shot: conhecida também como curtinha ou deixada, é uma jogada em que o tenista bate na bola com muito efeito, de forma que ela quique na quadra adversária o mais perto da rede possível.

– Ziquizira: jogada em que o tenista coloca muito underspin em um drop shot e a bola, após quicar na quadra adversária, volta à quadra do próprio jogador que executou o golpe.

– Gran Willy: jogada em que o tenista, após ser encoberto pelo adversário, corre atrás da bola e, de costas para a quadra, consegue uma batida por entre as pernas.

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